000 01507nab a2200313 4500
001 MUSEF-HEM-PPE-089371
003 BO-LP-MUSEF
005 20211012163449.0
008 211012b2016 mx ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _aBO-LpMNE
041 _aspa
092 _sE
_aINK/ I(1)/ Abr.2016
100 1 _aTorres Lezama, Vicente
245 _aPukllanapata en Qoyllurit´i:
_bIntercambio, dinero y propiedad agentiva de objetos.
_cVicente Torres Lezama
260 _aCusco-PE:
_bs.e.
_c2016.
300 _apáginas 145-166.
362 _aAño 1, no.1 (2016)
490 _aInkari. Revista Andina de Investigación Social, Artes y Humanidades;
_vno. 1
520 _aEl presente ensayo trata del "juego" o encuentro que realizaban los peregrinos en el Santuario de Qoyllurit´i. El juego consiste en simular el deseo que se quiere lograr en el futuro. En este lugar, conocido como Pukllanapata (lugar elevado para jugar), los peregrinos compran casas, títulos profesionales, testamentos, realizan transacciones bancarias, matrimonios, y todo aquello que desean tener y lograr.
653 _aPEREGRINACION
653 _aDEVOCION
653 _aRELIGION
653 _aMITOS
773 0 _0294408
_971194
_aCapcha Quejias, Royer
_dCusco-PE: s.e. 2016.
_oHEMREV029056
_tInkari. Revista de Investigación Social, Artes y Humanidades.
_w(BO-LP-MUSEF)MUSEF-HEM-PPE-089364
810 _aPerú.
850 _aBO-LpMNE
901 _aCarla Nina López
942 _2ddc
_aBIB
_bBIB
_cPPE
_dCON
_fCOM
_g2016-12-09
_j011
999 _c294415
_d294415